11 & 12 februari 2026 – Jaarbeurs Utrecht

Innovaties in het onderwijs

Welke innovaties dingen mee naar één van de drie juryprijzen en de publieksprijs van de IPON Award 2026? Hieronder zie je het overzicht.

De stembus is gesloten.

Onderwijsinnovaties op een rij

Digiduck, innovatie op IPON 2026

Door: Dé Codeerschool 

DigiDuck is een speciale editie van Donald Duck die kinderen op een speelse manier digitale vaardigheden, kunstmatige intelligentie en online veiligheid leert. De DigiDuck bevat verhalen en uitleg over bijvoorbeeld sterke wachtwoorden, hoe je nepnieuws herkent, het up-to-date houden van apparaten, en hoe je AI slim en veilig kunt gebruiken. Scholen en ouders kunnen hem gebruiken om kinderen bewust te maken van online gevaren en om hen digitale basiskennis bij te brengen. Bij de DigiDuck is ook een gratis lesbrief beschikbaar met kant-en-klare opdrachten en gespreksvragen, zodat leerkrachten er direct een praktische les van ongeveer 45–60 minuten mee kunnen verzorgen.

SmartGames Playroom puzzeldoos, innovatie op IPON 2026

Door: Smart Toys and Games

Met de SmartGames Playroom puzzeldoos voor de klas organiseer je in no-time een spannende Escape Game met een combinatie van fysieke én digitale SmartGames-puzzels. De doos bevat spel- en beloningsmateriaal voor je groep, 6 limited edition Happy Cube-puzzels, een 3D Playroom-puzzel, origami-uitdagingen, een heldere handleiding en extra puzzelplezier. Inclusief 1 jaar SmartGames Playroom: het digitale platform voor groep 3-8 met games voor één speler, twee spelers en de hele klas. Vernieuwend is de unieke mix van hands-on puzzelen en digitaal spelen, samenwerken en zelf SmartGames opdrachten bouwen via Playroom Builder.

Mediajungle, innovatie op IPON 2026

Door: Mediajungle

Genomineerd voor de juryprijs

Chatten, filmpjes kijken, gamen, scrollen, foto’s delen, cookies, phishing, nepnieuws, chatbots en AI: de online wereld is een jungle vol kansen én risico’s. Mediajungle helpt mensen hun weg te vinden. Spelenderwijs ontdekken gebruikers wat er kan, leren omgaan met gevaren en krijgen inzicht in de invloed van media. Van jong tot oud(er) leren mensen van én met elkaar media bewust, kritisch en verantwoord te gebruiken. Zo maakt Mediajungle digitale geletterdheid toegankelijk, leuk en relevant voor iedereen.

Door: Edutijd

VEX AIM is ontworpen voor directe inzet in de klas. De robot werkt plug-and-play en wordt ondersteund door duidelijke lesmaterialen en gestructureerde activiteiten. Leerlingen ervaren programmeren als aantrekkelijk doordat code direct zichtbaar effect heeft in de fysieke wereld. De combinatie van AI-Vision en vrije beweging vergroot de betrokkenheid en het leerrendement. Docenten kunnen eenvoudig differentiëren in niveau, tempo en werkvorm. AIM is inzetbaar in korte lessen, projectweken en keuzevakken en sluit naadloos aan op bestaande STEM- en informatica-lessen.

Door: Belvaardig

Genomineerd voor de juryprijs

Belvaardig is de trainingsapp die studenten klaarstoomt voor de arbeidsmarkt. Wij leren jongeren met zelfvertrouwen én professioneel bellen. Vanuit de praktijk zagen wij dat bellen een obstakel is; wij maken er een krachtige beroepsvaardigheid van. Vernieuwend is de combinatie van angst reductie met zakelijke communicatietraining in een voor jongeren aantrekkelijke app. Wij bieden een veilige oefenplek voor echte gesprekken en zorgen ervoor dat jongeren direct feedback krijgen. Zo helpen wij docenten om studenten communicatief, sociaal én professioneel sterker te maken . Een belletje brengt je verder. Daarom hebben wij alle Burgerschapscenario’s (bijvoorbeeld bellen met de huisarts) voor iedereen met een schoolaccount gratis beschikbaar gemaakt.

Door: Interactive X-Wall

De X-Wall is een innovatieve interactieve speelmuur die elke wand verandert in een dynamische leeromgeving. Leerlingen leren spelenderwijs en actief met educatieve spellen die aansluiten op de SLO-kerndoelen voor het basis-, voortgezet- en speciaal onderwijs. De nieuwste vernieuwing is de koppeling met AI, waarmee leerkrachten hun eigen lesstof eenvoudig en direct kunnen omzetten naar een interactieve quiz op de X-Wall. Daarnaast is de X-Wall nu ook portabel: verplaatsbaar van locatie naar locatie, waardoor je op elke muur kunt spelen en leren. Zo wordt gepersonaliseerd, bewegend leren overal toegankelijk.

Door: Prowise

Het Prowise Touchscreen Max geeft leraren digitale superkrachten. Dit innovatieve digibord is een echte ‘gamechanger’ omdat het volledig op Windows draait. Geen gedoe meer met externe pc’s of Android: je logt simpelweg in op je vertrouwde Microsoft-omgeving.

Wat het Prowise Touchscreen Max uniek maakt, is de keuze uit een extra breed 21:9- of klassiek 16:9-formaat en het modulaire ontwerp. Je bepaalt zelf de kracht, het geheugen en de opslag die bij jouw klas passen. Met Dolby Atmos-sound en AI-tools in Prowise Teach creëer je een inclusieve leerervaring die klaar is voor de toekomst.

Door: Bijlex

Genomineerd voor de juryprijs

Bijlex is een digitale leermethode voor rekenonderwijs in het VO en MBO die fungeert als een persoonlijke bijlesdocent. Leerlingen krijgen directe, stap-voor-stap feedback: bij een eerste fout laat Bijlex de juiste vervolgstap zien, bij herhaling geeft het systeem gerichte uitleg bij de onderliggende denkfout. Zo leert de leerling niet alleen wat fout gaat, maar vooral waarom. Docenten worden ondersteund met een automatisch lessenplan, terwijl leerlingen zelfstandig en doelgericht werken aan hun rekenniveau. Met beroepsgerichte en interactieve opdrachten maakt Bijlex rekenen weer relevant en herkenbaar binnen de belevingswereld van de leerling.

Door: WhalesBot

U30 Pro is een innovatieve en veelzijdige STEM-robotkit die creatief bouwen en leren combineert met meer dan 150 modulaire onderdelen. De grote bouwstenen met afgeronde hoeken zijn veilig, stevig en kindvriendelijk, waardoor ze ideaal zijn voor jonge leerlingen. Het unieke smart paneel maakt schermloos programmeren mogelijk met magnetic coding cards, terwijl de robot ook kan worden bestuurd met een afstandsbediening. Deze combinatie van hands-on bouwen en intuïtieve codeermethoden stimuleert probleemoplossend denken, logisch redeneren en technische vaardigheden. Dankzij slimme feedback leren kinderen hun eigen code te controleren en fouten zelfstandig op te lossen, wat U30 Pro zeer geschikt maakt voor modern en toekomstgericht onderwijs.

Door: BrainBoost AI

De BrainBoost App is innovatief, omdat het leren écht personaliseert. Elke leerling krijgt op basis van prestaties, fouten en tempo automatisch de juiste oefenstof en directe feedback, precies op het juiste moment. Tegelijk krijgen docenten realtime inzicht in voortgang, hiaten en motivatie, zonder extra nakijkwerk. Zo kunnen leerlingen zelfstandig en op eigen niveau groeien, terwijl docenten meer tijd overhouden voor coaching en begeleiding. De BrainBoost App verbindt data, didactiek en technologie tot één slimme leeromgeving die leren effectiever, eerlijker en motiverender maakt.

Door: Muute B.V.

Muute is een digitale regie-oplossing voor het onderwijs die rust, focus en betrouwbaarheid brengt in digitale lessen en toetsen. Met Muute Class regelt de docent eenvoudig welke apps en websites leerlingen tijdens de les mogen gebruiken, waardoor afleiding verdwijnt en aandacht terugkeert in de klas. Muute Exam is vernieuwend doordat het over elk bestaand toetsplatform heen gelegd kan worden, ongeacht systeem of device. Zo kunnen scholen veilig en eerlijk digitaal toetsen zonder hun huidige examenomgeving te vervangen.

Door: No Isolation

Genomineerd voor de juryprijs

De AV1 is een innovatieve telepresence-robot die thuiszittende leerlingen betrokken houdt bij het klaslokaal, zodat ze alle lessen kunnen blijven volgen en interactief kunnen meedoen. Het nieuwste model biedt verbeterde functionaliteit: een sterkere accu voor langere gebruiksduur, een geavanceerde camera met zoomfunctie, een betere microfoon en het hoogste veiligheidscertificaat. AV1 combineert gebruiksgemak met hoogwaardige technologie, waardoor leerlingen letterlijk én figuurlijk weer deel uitmaken van de klas, waar ze zich ook bevinden.

Door: Ichicraft

Ichicraft Boards is een volledig aanpasbare digitale werkplek voor Microsoft 365, SharePoint en Teams. Ichicraft Boards brengt roosters, communicatie, documenten, taken en interne informatie samen op één overzichtelijke startpagina. Ingericht per rol, zoals leerling, docent, schoolleiding en bestuur. Volledig binnen de bestaande Microsoft omgeving, met behoud van regie, veiligheid en overzicht.

Hoewel het product al langer bestaat is er sinds dit jaar een specifieke focus op het onderwijs.

Door: Linguineo

Genomineerd voor de juryprijs

Taalheld is een verzamelnaam voor taalgames voor het primair en voortgezet onderwijs. Taalheld bestaat uit adaptieve, motiverende taalleer-games die het leren van een taal leuk, persoonlijk en effectief maakt. De leerlingen leren de taal door gesprekken te voeren in een fantasiewereld vol personages, mysteries, …

Wat maakt het vernieuwend? Dankzij adaptieve technologie, die samen ontwikkeld is met experts van de Katholieke Universiteit Leuven, past het spel zich voortdurend aan het niveau van de leerlingen aan. Door onze eigen geavanceerde spraaktechnologie, geënt op second language learners, wordt de uitspraak van de leerlingen ook geanalyseerd en verbeterd. Taalheld combineert wetenschappelijk onderbouwde leermethodieken met een game-ervaring zodat de leerlingen op een leuke manier en zelfverzekerder een nieuwe taal leren.

Door: Virtual Impact

Virtual Impact ontwikkelt interactieve Virtual Reality-oplossingen voor het onderwijs, gericht op virtueel leren, toetsing en examinering. Studenten oefenen realistische beroepssituaties in een veilige, schaalbare leeromgeving waarin kennis, vaardigheden en gedrag samenkomen. Met 360°-VR, keuzemomenten en directe feedback worden studenten actief beoordeeld op hun handelen en besluitvorming. De innovatie zit in het didactisch ontwerp: VR wordt ingezet als volwaardig leermiddel en toetsinstrument. Hierdoor kunnen opleidingen praktijkgericht opleiden, examineren en fouten laten maken zonder risico’s voor mens, materiaal of omgeving.

Door: Owl Labs

Onderwijs is een sector waar de impact van hybride aanwezigheid een grote uitdaging vormt; hoe zorg je voor een gelijkwaardige onderwijs-ervaring voor studenten in het lokaal en op afstand? De Meeting Owl is een cameraconcept met een kijkhoek van 360° en intelligente software. Dit elimineert de traditionele beperkingen van online onderwijs en maakt online lessen inclusiever.

Een belangrijke recente mijlpaal voor Owl Labs was de certificering voor Microsoft Teams van de Meeting Owl in September 2025. Hiermee is het volledige ecosysteem van Owl Labs nu officieel door Microsoft gevalideerd.

Door: Spark Generation

Spark Generation is a Skills Literacy Platform for Schools. When AI automates knowledge, a skills-poor generation cannot compete. It disappears. Spark Generation equips today’s generation to become the most adaptable, hireable generation in history. We integrate skills into day-to-day academic learning, so that the new generations of teenagers can really thrive. One platform that assesses skills, intergates skills learning into the curriculum, tracks progress and prepares teenagers to be ready for life.

 

Door: Examplary B.V.

Genomineerd voor de juryprijs

Examplary AI helpt docenten goede (oefen)toetsen te maken, af te nemen én te beoordelen. Hiermee besparen docenten tot 80% van hun tijd bij het complete toetsproces, terwijl de kwaliteit van de toetsen wordt gewaarborgd.

Zo genereert Examplary didactisch sterke vragen en kunnen alle vraagtypen worden nagekeken. Daarbij wordt rekening gehouden met het leermateriaal, het niveau, leerdoelen en eventuele andere context.

Het platform is in co-creatie ontwikkeld, zodat docenten altijd de regie houden: elke AI-suggestie wordt beoordeeld en er is inzicht in waarom die suggestie is gedaan. Examplary is volledig AVG en AI Act-compliant, en in de basis gratis te gebruiken.

Door: DigiBoek

Docenten zetten eigen lesmateriaal (Word, PowerPoint of werkboek) met een unieke uploader om naar een digitaal werkboek dat automatisch nakijkt, ook de open vragen. Leerlingen krijgen na elk antwoord direct uitleggevende feedback van AI-assistent Dibbie en oefenen meteen door met een vergelijkbare vraag tot het wél lukt. Dankzij automatische differentiatie oefent elke leerling op niveau, tempo en leerbehoefte.
Digiboek maakt van elk werkboek een persoonlijke leercoach met AI-assistent die leerlingen direct verder helpt. Resultaat: echt maatwerk voor iedere leerling én voor de docent minder nakijkwerk en meer tijd om te coachen.

Door: LesLab

Genomineerd voor de juryprijs

Lesmethodes van LesLab voor Burgerschap en Loopbaan worden per leerling aangepast op interesses, studierichtingen, thuissituatie en meer. Elke leerling krijgt daardoor andere praktijkvoorbeelden, vragen, filmpjes en afbeeldingen te zien, terwijl ze allemaal werken aan hetzelfde leerdoel.
Het differentiëren en personaliseren vindt plaats door het slim combineren van AI, de redactie (human in the lead) en softwaretoepassingen. De leerling verwerkt de kennis en ervaringen die tijdens klassikale activiteiten zijn opgedaan in een leeromgeving die aansluit bij de individuele leefwereld (zie voorbeeld Proeftuin).
Het lesmateriaal sluit zo veel beter aan bij de leefwereld van elke leerling, zonder concessies te doen aan kwaliteit, inhoud of veiligheid.

Door: Schoolmonitor

Schoolmonitor helpt schoolorganisaties binnen alle lagen om, in samenhang met elkaar, geheel cyclisch te werken aan de kwaliteit van alle processen:

  • Projectmatig werken middels PDCA-cyclus (Koersplan-Schoolplan-Jaarplan-Jaarverslag);
  • Data koppeling (Parnassys, DUO, Cupella-taakbeleid);
  • Digitale zelfevaluaties van o.a. inspectiekader direct inzetbaar.

Vernieuwend:

  • Beleid en projecten zijn verticaal en horizontaal intern en landelijk deelbaar;
  • Beleid (waaronder Inspectiekader) van zowel het bestuur als de school zeer snel zichtbaar via de schoolspecifieke live-viewer;
  • Plan & Control – eenvoudige organisatiebrede verzameling van informatie en status;
  • AI toepassingen geïntegreerd bij projecten, beleid, rapportages, quickscans.

Door: OpenEdu

Moodle Premium van OpenEdu richt zich op het verbinden van bestaande onderwijsfunctionaliteiten binnen één open platform. In plaats van losse tools naast elkaar te gebruiken, combineert OpenEdu open lesmateriaal, digitaal leren en publicatie in één doorlopende keten. Op IPON presenteert OpenEdu een primeur: herbruikbaar lesmateriaal dat via Wikiwijs wordt geïmporteerd in Moodle, daar wordt verrijkt met meer dan 2000 plugins en vervolgens kan worden geëxporteerd als professioneel vormgegeven PDF met eigen kaft en branding. Zo werken scholen vanuit één omgeving, met minder losse systemen en meer samenhang.

Door: Open Alfie B.V.

Alfie is een AI-assistent waarmee je in een paar minuten activerend, schermvrij lesmateriaal maakt. Met werkvormen zoals Quizmaster, Verzamel Vier en Saboteur zet je elk leerdoel om in een les waarin leerlingen samen aan het werk zijn, zonder dat ze daarvoor een scherm nodig hebben.

Alfie is ontworpen door docenten — alle werkvormen zijn uitgebreid getest in de klas en komen met praktische tips om ze soepel te laten lopen. De gegenereerde materialen worden verrijkt met afbeeldingen, grafieken en prachtige formules en zijn direct printklaar. Nieuwe technologie die aan de kant gaat om sociaal leren te ondersteunen.

Door: LessonUp B.V.

Lesgeven is en blijft mensenwerk. Jouw kennis, inzichten en jouw band met je leerlingen maken het verschil. Daarom is onze AI er om jou te ondersteunen, niet om je te vervangen. Het volgt jouw tempo, neemt repetitieve taken en structuur van je over, zodat jij je kunt richten op wat er echt toe doet: lesgeven en je leerlingen begeleiden.

De AI tools van LessonUp ondersteunen docenten bij het maken van interactieve, didactisch sterke lessen. Binnen het bestaande LessonUp-platform helpen de tools bij het genereren, verrijken en differentiëren van lesmateriaal, altijd met behoud van regie door de docent. De innovatie zit in de directe koppeling tussen AI en de dagelijkse onderwijspraktijk: geen losse tool, maar geïntegreerde ondersteuning op basis van leerdoelen en werkvormen. Zo verlaagt LessonUp de werkdruk en verhoogt het de kwaliteit en variatie van lessen in het primair en voortgezet onderwijs.

Door: BeSmart Campus

Samen met scholen in het VO heeft de Nederlandse startup BeSmart Campus een veilig AI-platform ontwikkeld. Het platform biedt leerlingen persoonlijke ondersteuning, in lijn met het curriculum. Voor vakken als wiskunde, economie en geschiedenis zijn honderden uitlegvideo’s en tienduizenden oefenopgaven beschikbaar voor vmbo-, havo- en vwo-leerlingen.

Leerlingen en docenten werken vanuit een persoonlijk dashboard. Docenten kunnen lesstof klaarzetten voor leerlingen en op die manier differentiëren, lesuitval opvangen en leerlingen gerichter voorbereiden op toets- en examenperiodes.

Duizenden leerlingen maken inmiddels gebruik van het platform en werken zo mee aan onze missie: het verkleinen van leerachterstanden en het bevorderen van kansengelijkheid in het voortgezet onderwijs.

Door: Play Masterplan

Ongewenst gedrag begint zelden met een incident, maar met iets wat we nét niet durven zeggen. Ellips is een begeleid innovatief dialoogspel voor sociale veiligheid in organisaties.

Het maakt zichtbaar wat verborgen is, bespreekbaar wat onbesproken blijft en brengt weer in beweging wat vastzit. Door perspectiefwisseling leren teams anders kijken naar gedrag, rollen en verantwoordelijkheid. Veiligheid is hierbij geen zachte randvoorwaarde, maar de basis voor diepgang. Soms confronterend. Altijd bespreekbaar. Ellips is geen interventie vóór mensen, maar mét mensen.

Ellips is innovatief, omdat het niet inzet op symptoombestrijding, maar op cultuurverandering. Door teams te versterken, wordt het fundament van het onderwijs verbeterd. Dat maakt de impact duurzaam, schaalbaar en essentieel voor toekomstbestendig onderwijs.

Door: Whizzkids VZW

Whizzkids gelooft in de kracht van het verwerven van digitale basisvaardigheden met de focus op samenwerken en leren van elkaar. We organiseren jaarlijks gratis online ICT-klaswedstrijden voor groep 6, groep 7 en groep 8. Bij Whizzkids is de leraar geen toeschouwer, maar de onmisbare schakel in het functioneel inzetten van digitale vaardigheden in het leerproces.

Whizzkids biedt relevante, uitdagende en leerzame opdrachten aan die perfect passen binnen de doelen van digitale geletterdheid. Elke wedstrijd bestaat uit 1 vragenreeks met 20 vragen. De wedstrijden lopen van 9 maart tot 15 april. Schrijf je klas in op www.whizzkids.online vóór 25 februari.

Door: Blix Education – Benelux

Queaky is een speels en educatief leermiddel dat jonge kinderen op een laagdrempelige manier laat kennismaken met elektriciteit en oorzaak-gevolg. Door eenvoudige elektrische verbindingen te maken, krijgen kinderen direct hoorbare feedback, waardoor abstracte technische concepten concreet en begrijpelijk worden. Queaky is taalarm, intuïtief en direct inzetbaar in de klas, zonder voorbereiding of technische voorkennis van de leerkracht.

Het vernieuwende van Queaky zit in de combinatie van direct zintuiglijk feedback (geluid), eenvoud en inclusiviteit, waardoor techniekonderwijs voor jonge kinderen toegankelijk, leuk en praktisch toepasbaar wordt.

Door: Ontdek Jouw Toekomstkracht

Genomineerd voor de juryprijs

Ontdek Jouw Toekomstkracht is een geïntegreerde, volledig begeleide leermethode voor mentaal welzijn en sociaal-emotionele ontwikkeling in het primair en voortgezet onderwijs. Volledig begeleid en direct inzetbaar, zonder voorbereiding voor leerkrachten. Via een online leeromgeving op het digibord, gecombineerd met fysieke werkbladen en een persoonlijk dagboek, trainen leerlingen dagelijks vier pijlers: ademhalingsoefeningen, mindfulness mediteren, intensieve beweegmomenten en dagboek schrijven. De inhoud is opgebouwd als een doorlopende ontwikkelleerlijn langs fundamentele menselijke behoeften: van basisbehoeften en psychologische veiligheid tot eigenwaarde, zelfontwikkeling en toekomstgericht dromen. Wekelijks is er een verdiepende video les met bijbehorende verwerking. Ouders krijgen thuis toegang tot dezelfde leermethode, wat zorgt voor een sterke en consistente verbinding tussen school, kind en thuissituatie.

Door: Digital Schools Awards

Digital Schools Awards (DSA) is een Europees ontwikkel- en erkenningsprogramma dat scholen ondersteunt bij het duurzaam versterken van digitale geletterdheid. Met de erkende SELFIE-tool brengen schoolleiders, leraren en leerlingen gezamenlijk in kaart waar de school staat en waar kansen liggen voor verbetering. Deze meetbare analyse vormt de basis voor gerichte schoolontwikkeling.

DSA combineert professionele groei met zichtbare erkenning via badges en een internationale award, waarmee het werk van lerarenteams wordt gewaardeerd en gevierd. Scholen maken deel uit van een inspirerend Europees netwerk waarin kennisdeling centraal staat. Het programma is in oktober gelanceerd in Nederland en Vlaanderen, deelname is kosteloos en de award draagt bij aan trots, motivatie en zichtbaarheid richting ouders en toekomstige leerlingen.

Waar vind je de innovaties?

Sluit aan bij de Innovatieroute op IPON 2026 en bezoek stands van exposanten die een korte pitch geven over hun innovatie in het onderwijs.

Tijdens de begeleide Innovatietour ontdek je alle innovaties die zijn genomineerd door de vakjury. Je bezoekt de stands van exposanten, die je in een korte pitch meenemen in hun vernieuwende idee en hoe dit bijdraagt aan de digitalisering in het onderwijs.

De Innovatietour vindt dagelijks plaats tijdens IPON. Startpunt: bij de zone IPON Awards 2026 op de beursvloer.

Kom naar de Innovatietunnel op de beursvloer van IPON en zie alle EdTech-innovaties op een rij bij elkaar.

IPON staat elke editie weer bol van EdTech innovaties. Meerdere innovaties dingen mee naar een van de drie juryprijzen én de publieksprijs.

Wil je alle 30 ingezonden innovaties op een rij bij elkaar zien? Kom dan naar de de zone IPON Awards 2026 op beursvloer.

 

Alle innovaties die geselecteerd zijn door de vakjury worden beoordeeld en de 3 winnaars worden bekendgemaakt tijdens de IPON op woensdag 11 februari 2026. Tevens wordt dan ook de winnaar van de publieksprijs bekendgemaakt.

Stem op jouw favoriete innovatie (maximaal 1 stem per email-adres). De stembus sluit op 9 februari.

Woensdag 11 februari worden de winnende innovaties bekendgemaakt.

Op de hoogte blijven over EdTech en onderwijsinnovatie?

Geef aan welke informatie van IPON je gratis wil ontvangen:

Door te klikken op ‘Verstuur’ ga ik akkoord met het ontvangen van (gepersonaliseerde) berichten en de verwerking van mijn persoonsgegevens zoals beschreven in het privacystatement van Jaarbeurs B.V.